Säännöt
Oct 11, 2020 23:55:30 GMT 2
Post by pelituomari on Oct 11, 2020 23:55:30 GMT 2
Diplomatian säännöt
Tavoite: Vallata kartan provinsseja ja niissä sijaitsevia tukikohtia. Yksittäinen pelaaja voittaa pelin kun hän omistaa tukikohdista yksinkertaisen enemmistön (klassisella kartalla 18 tukikohtaa 34:sta). Vaihtoehtoisesti pelissä vielä olevat pelaajat voivat sopia tasapelistä keskenään.
Kartta: Kartta koostuu maa-alueista, rannikoista ja merialueista.
Eräät alueet omaavat useamman rantaviivan (klassisessa kartassa Espanja, Bulgaria ja Pietari). Tällaiselle alueelle siirtyvän laivaston tulee ilmoittaa kummalle alueen rannikolle se siirtyy.
Toinen erikoisuus ovat kanaalit, jotka sallivat laivaston kulkea kanaalin omaavan maa-alueen lävitse. Klassisessa kartassa nämä ovat Kiel ja Konstantinopoli.
(Sota)Talous ja tukikohdat: Kukin valtio aloittaa pelin omaamalla kolme tukikohtaa rajojensa sisällä. Poikkeuksena Venäjällä on neljä.
Nämä kolme (tai neljä) kotitukikohtaa ovat ainoat paikat, missä kyseinen maa voi rakentaa lisää yksiköitä itselleen perus-Diplomatian säännöillä.
Yksi tukikohta kykenee ylläpitämään yhtä yksikköä. Lisää valtaamalla pystyy samalla kustantamaan lisäyksiköiden ylläpidon.
Mikäli tukikohtia on vähemmän kuin maalla on yksiköitä kartalla, tällöin täytyy alkaa lakkauttamaan yksiköitä kunnes niiden määrä vastaa maan omaamia tukikohtia.
Yksiköt: Diplomatiassa on armeijoita ja laivastoja.
Armeijat liikkuvat maalla, ja laivastot merellä. Rannikoille ja kanaaleihin pääsevät kaikki.
Laivastot kykenevät kuljettamaan armeijoita merien ylitse.
Kumpikin yksikkö kykenee valtaamaan maita ja tukikohtia.
Kukin alue kartalla voi sisältää vain yhden yksikön.
Yksiköiden liikkeet: Armeijat ja laivastot kykenevät liikkumaan/hyökkäämään, tukemaan ja puolustamaan.
Laivastot pystyvät lisäksi kuljettamaan armeijoita merien ylitse. Useamman laivaston avulla voi ketjuttaa kuljetuksia useiden merialueiden ylitse.
Taistellessa hyökkääjän täytyy saada ainakin yhtä suuremman ylivoiman puolustajaa vastaan voittaakseen taistelun, ja pakottamaan puolustajan vetäytymään.
Tämä onnistuu tukemalla. Jotta pystyisi tukemaan hyökkäystä, yksikön tulisi pystyä liikkumaan kohteena olevalle alueelle yhdellä liikkeellä. Toisin sanoen, hyökkäystä ei voi tukea hyökkääjän takaa.
Hyökkäyksen kohteeksi joutuneen yksikön puolustusta voi tukea, jos tukeva yksikkö pystyisi siirtymään puolustettavalle alueelle yhdellä liikkeellä. Toisin sanoen, puolustukseen pääsee avuksi puolustajan takaa.
Hyökkäyksiä pystyy myös häiritsemään hyökkäämällä hyökkääjän tukijoita vastaan.
Kuljettamassa oleva laivasto kykenee toteuttamaan kuljetuksen, vaikka joutuisikin puolustautumaan yhtä aikaa. Kuljetustehtävä epäonnistuu, jos laivasto pakotetaan vetäytymään.
Vetäytyvien yksiköiden täytyy vetäytyä vapaana olevalle alueelle, joka on yhden liikkeen päässä alueelta josta heidät puskettiin pois. Mikäli yksiköllä ei ole vapaata tilaa mihin vetäytyä, se tuhoutuu.
(Tähän tulevalla viikolla kuvia, jotka havainnollistavat tätä)
Pelin kulku: Pelissä on kahdenlaisia vuoroja - keväät ja syksyt.
Kummankin aikana yksiköt pystyvät liikkumaan ja taistelemaan. Vallattujen tukikohtien omistajat vahvistetaan syksynä, ja niistä tilataan seuraavan vuoden keväälle uusia yksiköitä myös tuolloin. HUOM! Jos yksikkö poistuu neutraalista tukikohdasta keväällä, eikä ole siellä syksynä, niin tukikohta ei vaihda omistajuutta.
Pelin alussa, klassisessa pelissä keväällä 1901 kullakin maalla on kolme yksikköä tukikohdissaan (paitsi Venäjä ja sen neljä tukikohtaa ja yksikköä).
Pelaajat neuvottelevat kartan uudesta maailmanjärjestyksestä keskenään ja laativat käskyt yksiköilleen. Nämä käskyt lähetetään tälle tilille. Vuoron takarajan umpeuduttua, tai kaikkien lähetettyään käskyt etuajassa, liikkeet toteutetaan.
Mikäli käskyjen seurauksena tapahtuu taisteluita joista löytyy voittaja ja häviäjä, häviäjät lähettävät tälle tilille tiedon, mihin he haluavat hävinneiden yksiköiden vetäytyvän.
Syksyn lopussa, taisteluiden ja vetäytymisien jälkeen tarkastetaan tukikohtien tilanne. Taloutensa kuralle vetäneiltä pyydetään tieto mistä yksiköistä he haluavat luopua, ja muilta tiedot uusista yksiköistä joita he haluavat seuraavaksi kevääksi valmistuviksi.
Määräajan umpeuduttua, mikäli pelaaja ei ehtinyt jostain syystä lähettää käskyjään, pelituomari olettaa kaikkien yksiköiden puolustavan, ja syksyisin ei tuoteta mitään yksiköitä. Välinpitämätön arpa arpoo vetäytymiset ja poistettavat yksiköt.
Miten ilmoitan käskyni?
Toivottava muoto pelituomarille lähetettävissä viesteissä on selkeys, esimerkiksi:
Armeija Berliini hyökkää Varsovaan
Laivasto Kiel siirtyy Baltianmerelle
Armeija Pariisi tukee Armeija Burgundia
Armeija Yorkshire siirtyy Norjaan
Laivasto Pohjanmeri kuljettaa armeija Yorkshiren Norjaan
Rakenna uusi armeija Lontooseen
Armeija Romaniassa vetäytyy Bulgariaan
Kartassa olevia lyhenteitä saa myös käyttää, esim:
Armeija Lvn siirtyy Mos