Tapahtuma-alueen säännöt
Apr 28, 2021 18:44:46 GMT 2
Post by Sitoutumaton on Apr 28, 2021 18:44:46 GMT 2
Säännöt pelihahmojen väliseen kanssakäyntiin
Tapahtuma-alue on tarkoitettu normaalista päivänpolitiikasta erillisille kokouksille, tapahtumille ja valtiovierailuille. Keskeisiä ulkopoliittisia tapahtumia on helpompi seurata erillisestä ketjustaan ja ne nousevat paremmin esille omana tapahtumanaan, kuin valtioketjuissa. Lisäksi omaan ketjuunsa laitettuna tällaiset keskeiset tapahtumat pysyvät paremmin muistissa.
SÄÄNNÖT
Kokoukset, konferenssit ja muut
Nämä säännöt ovat täällä pääasiassa siksi, jotta kaikille pelaajille olisi selvää miten roolipelihahmot toimivat ollessaan samassa fyysisessä tilassa ja ajassa. Hahmojen välisessä kanssakäymisessä on tärkeää muistaa rajat, joiden puitteissa pelaaja voi vaikuttaa ympäristöönsä ja siinä oleviin muiden pelaajien hahmoihin.
Yleensä näitä asioita ei tarvitse pitää sen tarkemmin esillä, koska valtionpäämiehet ja suurlähettiläät harvemmin murhaavat toisiaan kesken päivällisen. Jos suunnittelet hahmollesi kuitenkin normaalista poliittisesta käytöksestä poikkeavaa toimintaa, lue nämä säännöt, jotta tiedät miten asiat etenevät.
1. Kokouksen järjestäjä kontrolloi toimintaympäristöä
Kokouksen järjestäjä kontrolloi kokouksen/vierailun/tapahtuman ja muiden vastaavien peliympäristöä. Osallistuja hyväksyy tämän seikan vaikutuksen pelihahmoonsa, kun hän lähettää pelihahmonsa tilaisuuteen.
2. Kokouksen turvallisuudenvalvonta
Kokoukset, konferenssit ja muut vastaavat toteutetaan tiukan turvallisuusvalvonnan alaisina. Osallistujat alistuvat oman turvallisuutensa takia valvonnan alaisiksi, sekä mahdollisiin turvallisuustarkastuksiin, joissa mahdollisesti mukana kuljetetut näkyvät aseet ja vastaavat poistetaan.
Järjestäjätaho määrittelee erikseen, voivatko osallistujat tuoda mukanaan omia turvamiehiä, voivatko nämä olla aseistettuja ja paljonko näitä voi olla. Huomaa kuitenkin, että myös nämä turvamiehet alistetaan järjestäjän valvonnan alaisiksi. Järjestäjä voi määritellä myös osallistujille yöpymis-ja asumistilat ja kaikkea muutakin ympäristöön liittyvää.
Se että osallistuja tuo mukanaan omia turvamiehiään tarkoittaa käytännössä sitä, ettei järjestäjän kykyyn taata osallistujien turvallisuus luoteta. Ilman järjestäjän hyväksyntää tällainen toiminta on tietenkin järjestäjää kohtaan loukkaavaa. Tällaista toimintaa voidaan pitää myös turvallisuusuhkana, sillä järjestäjähän ei voi kontrolloida suoraan osallistujan turvallisuusmiehiä.
3. Kokouksen järjestäjä määrittelee tilaisuuden keston
Järjestäjä määrittelee tilaisuuden ajallisen keston ja aikataulun. Kun kokous loppuu, se loppuu. Kaikille tilaisuuksille olisi hyvä määritellä tietty kesto, jotta kokoukset ja muut tilaisuudet eivät veny viikkojen mittaisiksi maratonineuvotteluiksi, joiden aikana varsinaisen kokouksen aiheisiin vaikuttava ympäristö ehtii muuttua mahdollisesti paljonkin.
4. Pelaajahahmojen vapaudet ja rajoitukset
Pelaajan pelihahmot, valtiomiehet ja muut vastaavat ovat vapaita toimimaan haluamallaan tavalla, mutta heidän toimintaansa rajoittaa toimintaympäristö. Tuo toimintaympäristö on kokouksen järjestäjän kontrolloima. Valtiovierailulla, kokouksiin tai vastaaviin osallistumalla pelaaja hyväksyy tämän rajoituksen toimilleen.
Yksi pelihahmo/pelaaja ei voi kontrolloida pelitilanteita kokonaisuutena pitkää aikaa, ennen kuin muilla on mahdollisuus vaikuttaa tilanteeseen omalta osaltaan. Ensisijainen kontrolli on tietenkin tilaisuuden ja tapahtuman järjestäjällä.
5. Tiedonkulku
Tieto kokouksen/tapahtuman tapahtumista ja etenemisestä siirtyy osallistujille sitä mukaa, kuin on realistista teknologisesti ja ajallisesti. Jos kyseessä on suljettu kokoustilanne, tieto ei tietenkään kulje ulos eikä sisään kokoustilanteeseen.
Tässä kohtaa on tärkeää muistaa kokouksen aikataulu ja sen noudattaminen.
6. Useaan kokoukseen / valtiovierailuun osallistuminen
On suositeltavaa, että ajallisesti samanaikaisesti tapahtuvissa eri paikoissa ja tilaisuuksissa käytetään eri pelihahmoja. Ikäviä asioita tapahtuu mikäli tapahtuu tilanne, jossa sama tyyppi on samaan aikaan viidessä paikassa ja sattuu esimerkiksi kuolemaan yhdessä niistä.
Avoimet tapahtumat
Ylläolevan tiukan protokollan tapahtumien sijasta tapahtuma(ketju) voi olla avoin, jossa ketjun perustaja esittelee lähtötilanteen ja tarjoaa kaikille halukkaille mahdollisuuden osallistua.
Avoimen tapahtuman pyörittäjällä tai ketjun perustajalla oletetaan olevan vastuu tilanteen ja ympäristön kontrollista, ellei tämä taho kokonaan luovu siitä ja avaa kaikkia rooleja osallistujille.
Näistä kahdesta vaihtoehdosta ensimmäinen voi olla iso sijoittajamessu, jossa ketjun perustajalla on viimeinen sana vartijoiden ja poliisin muodossa.
Toisessa vaihtoehdossa ketjun perustaja luopuu tästä oikeudesta ja pelaa vain tiettyä roolia, ja muut tahot voivat ottaa roolin joka yleensä olisi ketjun perustajan vastuulla. Tässä toisessa vaihtoehdossa ei myöskään ole pakkoa pelata oman valtion edustajaa tapahtumassa. Esimerkillinen tapaus tästä voi olla baari, jossa ketjun perustaja on asiakas, ja sitten ketjuun liittyvä pelaaja #1 omaksuu toisen asiakkaan roolin. Perustaja ja osallistuja heittelevät ilmaan mielipiteitä ja ehdotuksia kunnes tarttuvat niistä parhaimpaan tavalla joka tuntuu heidän hahmolle luontevalta. Ehkäpä kaksi duunaria löytävät yhteisymmärryksen uudesta uravalinnasta pankkiryöstäjinä? Mutta sitten kolmas pelaaja osallistuu ketjuun baarimikkona jolla on yhteyksiä järjestäytyneeseen rikollisuuteen ja neljäs liittyvä pelaaja on vapaalla oleva poliisi, ja ketju alkaa vyöryä omalla painollaan eteenpäin kunnes perustaja ilmoittaa hyvän hetken päättää tämä hetki, tai osallistujien into viestiä hiipuu.
Tapahtuma-alue on tarkoitettu normaalista päivänpolitiikasta erillisille kokouksille, tapahtumille ja valtiovierailuille. Keskeisiä ulkopoliittisia tapahtumia on helpompi seurata erillisestä ketjustaan ja ne nousevat paremmin esille omana tapahtumanaan, kuin valtioketjuissa. Lisäksi omaan ketjuunsa laitettuna tällaiset keskeiset tapahtumat pysyvät paremmin muistissa.
SÄÄNNÖT
Kokoukset, konferenssit ja muut
Nämä säännöt ovat täällä pääasiassa siksi, jotta kaikille pelaajille olisi selvää miten roolipelihahmot toimivat ollessaan samassa fyysisessä tilassa ja ajassa. Hahmojen välisessä kanssakäymisessä on tärkeää muistaa rajat, joiden puitteissa pelaaja voi vaikuttaa ympäristöönsä ja siinä oleviin muiden pelaajien hahmoihin.
Yleensä näitä asioita ei tarvitse pitää sen tarkemmin esillä, koska valtionpäämiehet ja suurlähettiläät harvemmin murhaavat toisiaan kesken päivällisen. Jos suunnittelet hahmollesi kuitenkin normaalista poliittisesta käytöksestä poikkeavaa toimintaa, lue nämä säännöt, jotta tiedät miten asiat etenevät.
1. Kokouksen järjestäjä kontrolloi toimintaympäristöä
Kokouksen järjestäjä kontrolloi kokouksen/vierailun/tapahtuman ja muiden vastaavien peliympäristöä. Osallistuja hyväksyy tämän seikan vaikutuksen pelihahmoonsa, kun hän lähettää pelihahmonsa tilaisuuteen.
2. Kokouksen turvallisuudenvalvonta
Kokoukset, konferenssit ja muut vastaavat toteutetaan tiukan turvallisuusvalvonnan alaisina. Osallistujat alistuvat oman turvallisuutensa takia valvonnan alaisiksi, sekä mahdollisiin turvallisuustarkastuksiin, joissa mahdollisesti mukana kuljetetut näkyvät aseet ja vastaavat poistetaan.
Järjestäjätaho määrittelee erikseen, voivatko osallistujat tuoda mukanaan omia turvamiehiä, voivatko nämä olla aseistettuja ja paljonko näitä voi olla. Huomaa kuitenkin, että myös nämä turvamiehet alistetaan järjestäjän valvonnan alaisiksi. Järjestäjä voi määritellä myös osallistujille yöpymis-ja asumistilat ja kaikkea muutakin ympäristöön liittyvää.
Se että osallistuja tuo mukanaan omia turvamiehiään tarkoittaa käytännössä sitä, ettei järjestäjän kykyyn taata osallistujien turvallisuus luoteta. Ilman järjestäjän hyväksyntää tällainen toiminta on tietenkin järjestäjää kohtaan loukkaavaa. Tällaista toimintaa voidaan pitää myös turvallisuusuhkana, sillä järjestäjähän ei voi kontrolloida suoraan osallistujan turvallisuusmiehiä.
3. Kokouksen järjestäjä määrittelee tilaisuuden keston
Järjestäjä määrittelee tilaisuuden ajallisen keston ja aikataulun. Kun kokous loppuu, se loppuu. Kaikille tilaisuuksille olisi hyvä määritellä tietty kesto, jotta kokoukset ja muut tilaisuudet eivät veny viikkojen mittaisiksi maratonineuvotteluiksi, joiden aikana varsinaisen kokouksen aiheisiin vaikuttava ympäristö ehtii muuttua mahdollisesti paljonkin.
4. Pelaajahahmojen vapaudet ja rajoitukset
Pelaajan pelihahmot, valtiomiehet ja muut vastaavat ovat vapaita toimimaan haluamallaan tavalla, mutta heidän toimintaansa rajoittaa toimintaympäristö. Tuo toimintaympäristö on kokouksen järjestäjän kontrolloima. Valtiovierailulla, kokouksiin tai vastaaviin osallistumalla pelaaja hyväksyy tämän rajoituksen toimilleen.
Yksi pelihahmo/pelaaja ei voi kontrolloida pelitilanteita kokonaisuutena pitkää aikaa, ennen kuin muilla on mahdollisuus vaikuttaa tilanteeseen omalta osaltaan. Ensisijainen kontrolli on tietenkin tilaisuuden ja tapahtuman järjestäjällä.
5. Tiedonkulku
Tieto kokouksen/tapahtuman tapahtumista ja etenemisestä siirtyy osallistujille sitä mukaa, kuin on realistista teknologisesti ja ajallisesti. Jos kyseessä on suljettu kokoustilanne, tieto ei tietenkään kulje ulos eikä sisään kokoustilanteeseen.
Tässä kohtaa on tärkeää muistaa kokouksen aikataulu ja sen noudattaminen.
6. Useaan kokoukseen / valtiovierailuun osallistuminen
On suositeltavaa, että ajallisesti samanaikaisesti tapahtuvissa eri paikoissa ja tilaisuuksissa käytetään eri pelihahmoja. Ikäviä asioita tapahtuu mikäli tapahtuu tilanne, jossa sama tyyppi on samaan aikaan viidessä paikassa ja sattuu esimerkiksi kuolemaan yhdessä niistä.
Avoimet tapahtumat
Ylläolevan tiukan protokollan tapahtumien sijasta tapahtuma(ketju) voi olla avoin, jossa ketjun perustaja esittelee lähtötilanteen ja tarjoaa kaikille halukkaille mahdollisuuden osallistua.
Avoimen tapahtuman pyörittäjällä tai ketjun perustajalla oletetaan olevan vastuu tilanteen ja ympäristön kontrollista, ellei tämä taho kokonaan luovu siitä ja avaa kaikkia rooleja osallistujille.
Näistä kahdesta vaihtoehdosta ensimmäinen voi olla iso sijoittajamessu, jossa ketjun perustajalla on viimeinen sana vartijoiden ja poliisin muodossa.
Toisessa vaihtoehdossa ketjun perustaja luopuu tästä oikeudesta ja pelaa vain tiettyä roolia, ja muut tahot voivat ottaa roolin joka yleensä olisi ketjun perustajan vastuulla. Tässä toisessa vaihtoehdossa ei myöskään ole pakkoa pelata oman valtion edustajaa tapahtumassa. Esimerkillinen tapaus tästä voi olla baari, jossa ketjun perustaja on asiakas, ja sitten ketjuun liittyvä pelaaja #1 omaksuu toisen asiakkaan roolin. Perustaja ja osallistuja heittelevät ilmaan mielipiteitä ja ehdotuksia kunnes tarttuvat niistä parhaimpaan tavalla joka tuntuu heidän hahmolle luontevalta. Ehkäpä kaksi duunaria löytävät yhteisymmärryksen uudesta uravalinnasta pankkiryöstäjinä? Mutta sitten kolmas pelaaja osallistuu ketjuun baarimikkona jolla on yhteyksiä järjestäytyneeseen rikollisuuteen ja neljäs liittyvä pelaaja on vapaalla oleva poliisi, ja ketju alkaa vyöryä omalla painollaan eteenpäin kunnes perustaja ilmoittaa hyvän hetken päättää tämä hetki, tai osallistujien into viestiä hiipuu.