Kierros 22(23)
Feb 8, 2023 16:34:52 GMT 2
Post by Sitoutumaton on Feb 8, 2023 16:34:52 GMT 2
Blogailu ei inspiroinutkaan muita, elämä heittää yhä häränpyllyä geopolitiikan kourissa, foorumit ovat kuoleva kulttuurimuoto ja asiat ovat pielessä yleisesti. Mutta Valtioroolipeliä tahdotaan lisää! Joten käärinpä sitten hihat uuden kierroksen aikaansaamiseksi. Ja uusien sääntöjen ja mekaniikkojen.
22. Kierroksen lähtökohdat:
Tarkastellessani olemassaolevaa ja viimeisintä sääntösettiä, pohdin, että onko virtaviivaistaminen tarpeen ja missä, esim. sotasäännöissä, mutta tuskin tähän tarvitsee ryhtyä.
Sen sijaan ajan kulku ja sen pysäytys, ja keino tuoda tapahtumia pelaajille ajan soljuessa vaatii jatkotuumailua ja kehitystä.
Huomioiden myös vähäisen pelaajamäärän, pelinjohtajana minun täytyy vaatia kaikkia pelaamaan suurvaltaa jossain määreessä.
Ajan kulussa pystyisi myös vetäytymään pois sotasääntöjen aikamääreistä ja tiukasta sidoksesta vuoro/päivä- tai vuoro:x määrä päiviä rytmistä.
Vielä yksi asia ajan kulusta, sillä se manaa mielessäni varhaista aloituspistettä pelille kaikkine piruineen ja etuineen (rajattu sotilasteknologia ja säännöstö), ja vuorostaan katkoisi Microscope-esipeliltä pelivaraa pois.
Mutta näissä merkeissä, ketkä kaikki olisivat kiinnostuneita uuteen kierrokseen?
P.S. Teoreettinen uuden kierroksen kulku ja sen arkirutiini:
22. Kierroksen lähtökohdat:
- Pelaajia on 2-4 parhaimmillaan
- Pelaajain kierrokselle omistettava aika on rajallinen, ei pelkästään kellon viisareiden liikkeissä vaan myös henkisen voimavaran, eli miten paljon he viitsivät toistaa päivittäisestä uutisvirrasta läheltä liippaavaa rasittavaa sisältöä.
- Toiveissa ja ehdotuksissa on enempi ajan kulumista pelin maailmassa.
Tarkastellessani olemassaolevaa ja viimeisintä sääntösettiä, pohdin, että onko virtaviivaistaminen tarpeen ja missä, esim. sotasäännöissä, mutta tuskin tähän tarvitsee ryhtyä.
Sen sijaan ajan kulku ja sen pysäytys, ja keino tuoda tapahtumia pelaajille ajan soljuessa vaatii jatkotuumailua ja kehitystä.
Huomioiden myös vähäisen pelaajamäärän, pelinjohtajana minun täytyy vaatia kaikkia pelaamaan suurvaltaa jossain määreessä.
Ajan kulussa pystyisi myös vetäytymään pois sotasääntöjen aikamääreistä ja tiukasta sidoksesta vuoro/päivä- tai vuoro:x määrä päiviä rytmistä.
Vielä yksi asia ajan kulusta, sillä se manaa mielessäni varhaista aloituspistettä pelille kaikkine piruineen ja etuineen (rajattu sotilasteknologia ja säännöstö), ja vuorostaan katkoisi Microscope-esipeliltä pelivaraa pois.
Mutta näissä merkeissä, ketkä kaikki olisivat kiinnostuneita uuteen kierrokseen?
P.S. Teoreettinen uuden kierroksen kulku ja sen arkirutiini:
- Aloitus: Pelaajat tekevät maansa, nimeävät suurvaltansa ulottuvuudet ja saavat Pelaamattomat maat-mekanismin kautta muutaman vapaan valtauksen.
- (Vapaaehtoinen esivaihe:) Pelaajien tehtyä maansa pelaamme Microscope-pelin sovellettua versiota kaukaisen ja lähihistorian luomiseksi.
- Pelaajat nimeävät julkisesti/pelaajina tavoitteensa johon pyrkivät
- Pelinjohtaja heittää noppaa(?) ja katsoo miten paljon aikaa pelimaailmassa tapahtuu ennen kuin jonkun tavoite toteutuu
- Kanssapelaaja närkästyy tavoitteesta ja haastaa ensimmäisen pelaajan. Pelinjohtaja viheltää ajan seis jotta kaikki reagoivat jos reagoivat.
- Kiista päättyy miten päättyy ja soljuva aika alkaa taas.
- Jossain välissä tätä soljuvaa aikaa tulee uusia keksintöjä jotka alkavat levitä. Kenties keksinnön ensisoveltajat saavat etulyöntiaseman!
- Askeleet 3.-6. toistuvat kunnes kierros väsähtää tai uhkaa karata kaukaiseen tulevaisuuteen.