Sotasäännöstö 2021Sotatilanteen uhatessa maiden välisiä suhteita, selvitetään sotaa koskevilta pelaajilta onko heillä keskinäinen ymmärrys ja tahtotila herrasmiessopimuksen laatimiseksi sodan lopputuloksesta.
Jos osapuolilla on yhteisymmärrys, sota käydään sovituin askelin, mutta sen keston tulisi olla sen pituinen (min. 3 päivää / vuoro), että ulkopuoliset asiasta kiinnostuneet ehtisivät reagoida omien tavoitteiden saavuttamiseksi.
Sotatuomarin ohjeetJos osapuolilla ei ole kiinnostusta sopupeliin tai muuten haluavat neutraalin osapuolen päättävän sodan kulun, nimitetään sotatuomari, jonka tukena on kaikkien osapuolien tiedossa olevat säännöt hoitamaan asiaa.
Sotatuomarointi hoituu laskemalla todennäköisyydet osapuolten voitolle ja arpomalla sen nopalla.
Sotatuomarin välityksellä ratkaisemien sotien työvälineenä ovat
sotatoimialueet. Taistelevat osapuolet ilmoittavat tavoitteensa sotatoimialueelle ja sitä toteuttavien joukkojen määrän.
Mikäli osapuolen ilmoittama tavoite on uhkarohkea (läpimurto kohti pääkaupunkia, syvälle ulottuva pommituslento vihollisen selkään, hyökkäyssuunta on murhaavan tehokkaasti puolustettavissa jne.), tuomari voi siirtää todennäköisyyksiä tilanteen heijastamiseksi. Tästä tulee ilmoittaa heiton tulosta laatiessa.
Meri- ja ilmasodassa voidaan tehdä suuremmat sotatoimialueet, jos tarkoituksena on käyttää pelkästää kyseisiä sotavoimien haaroja. Maasodan yhteydessä alueet ovat pienempiä. Hetkellisiä sotatoimialueita voidaan tehdä heijastamaan yhden vuoron kestäviä meri- tai ilmaoperaatioita. Sotatuomari tällöin ilmoittaa uudesta alueesta puolustavalle osapuolelle ja sinne annettavista joukoista.
Samoin kuin sopusodassa, sotavuoroilla tulisi olla minimikestoaika jotta muut voisivat reagoida siihen.
Sotatoimialue käsittää osapuolten ilmoittamat tavoitteet ja maantieteelliseet alueet. Ne voivat olla pienimmillään Gibraltarin kaltainen tärkeä salmi, tai suurimmillaan pien-keskisuuri maa kuten Syyria. Uusia sotatoimialueita voidaan luoda tilanteissa, joissa avautuu uusi rintama tai nykyinen sotatoimialue kasvaa sen kokoiseksi, että erilliset alueet ja tuomaroinnit heijastavat sodan luonnetta paremmin.
Sotilaspiirit ovat valinnaisesti muodostettavissa olevia alueita, jotka vastaavat sotatoimialueita. Sotilaspiirien idea on määrittää rauhan aikana kyseisellä alueella olevat joukot, jotka ovat valmiiksi puolustusasemissa mikäli rajan takana oleva maan kanssa on huonot suhteet ja sotilaallisen toiminnan uhka pitää ottaa vakavissaan. Sodan syttyessä rajan molemminpuoliset piirit sulautuvat sotatoimialueeksi ellei osapuolet toisin määrittele käskyissään.
Joukot ovat oletuksena reservissä, josta niitä siirretään sotatoimialueisiin. Sotatoimialueelta toiselle siirrettäessä niiden tulee käydä ensin reservin kautta, ellei kyseessä ole alueen halkaisu useampaan.
Maavoimien yksiköt ovat prikaatit. Laatuja ovat raskas, puoli-raskas, vakio ja kevyt.
Ilmavoimien yksiköt ovat lentueet. Laatuja ovat moderni ja kevyt.
Merivoimien yksiköt ovat laivueita. Eroavuus tulee niiden alustyypeistä, jotka ovat sukellusvenelaivueet, hävittäjälaivueet, taistelulaivueet ja lentotukialukset.
Tavoitteet ovat toisin sanoen käskyjä sotatuomarille, jotka edustavat suurpiirteisiä viivavetoja vuorolle. Niiden tulisi liittyä ylipäätään sodan syihin, jotka voivat olla laatua "valtaa meille historiallisesti kuuluva maa-alue" tai "ilmaisku vihollisen kehitteillä olevaan joukkotuhoaseisiin" tai suurimmillaan jopa "toteuta voimannäyte maan poliittiseksi alistamiseksi".
Voitollisen vuoron myötä annettu tavoite toteutuu. Toteutumisen asteen onnistuminen riippuu voimasuhteista ja miten kauas nopan heiton silmäluku päätyi tasapelistä.
Tavoitteen onnistumisen asteet ovat sotatuomarin tulkinnan varaisia.
Mikäli vuoron tavoitteiden haastavuus ja niihin annetut voimavarat eivät kohtaa, niin pelituomari voi todeta tavoitteen mahdottomaksi toteuttaa ja soveltaa sen pohjalta kompromissiratkaisun.
Pienissä yhteenotoissa ja maltillisissa tavoitteissa ei välttämättä ole yhtään astetta, vaan lopputulos on binäärinen. Joko A tai B toteuttaa tavoitteensa.
Suurissa yhteenotoissa ja yksityiskohtaisemmissa tavoitteissa voi olla varaa kahteen tai kolmeenkin (tai useampaan, sotatuomarin makukysymys) asteeseen onnistua, jossa vain osat tavoitteista onnistuvat. Alla olevat esimerkit havainnollistaa tätä.
Tappioissa ei välttämättä ole aina kysymys vain osapuolten absoluuttisesta tuhoamisesta. Moderni liikkuva sodankäynti pyrkii koukkaamaan, harhauttamaan, rampauttamaan ja ajamaan vastustajia pois omien tavoitteiden tieltä, ja ketterä vihollinen voi hyvinkin valita vetäytymisen pois täystuhon partaalta kootakseen voimia vastaliikkeisiin myöhemmin. Ankara pommitus voi myös tuhota huoltoa ja liikeyhteyksiä, jolloin yksiköt ovat ehjiä, mutta niiden liikkuminen on estynyt.
Tappiot arvotaan kuusi-sivuisen nopan avulla, joka arpoo tappiot per aselaji (maavoimat, merivoimat, ilmavoimat) joka käyttää seuraavaa taulua:
- 1-3 Ei merkittäviä tappioita
- 4 20% tappiot
- 5 25% tappiot
- 6 30% tappiot
Pommituksissa, joissa erityisenä kohteena oli vihollisien tuhoaminen käytetään ankarampaa noppaa.
- 1-3 20% tappiot
- 4 40% tappiot
- 5 60% tappiot
- 6 80% tappiot
Pyöristys lähimpään tasanumeroon joka voidaan toteuttaa prikaateja poistaessa. Vahinkoja tulee kuitenkin vähintään yksi yksikkö, jos nopansilmäluku määräsi tappioita mutta pyöristys menisi nollaan.